GLBasic começou como uma linguagem interpretada com comandos 2D, mas agora usa o compilador GCC para muitas plataformas diferentes para atingir rapidamente, os resultados de código nativo para várias plataformas. O pré-compilador GLBasic "GPC" converte a linguagem BASIC simples em C + + código e compila isso mais tarde.
Assim, o usuário pode estender GLBasic usando o comando inline para misturar C / C + + código diretamente com o código fonte GLBasic. Devido a isto, GLBasic pode acessar facilmente 3o partido bibliotecas dinâmicas em todas as plataformas. O SDK GLBasic veio com uma IDE, depurador e um motor construído em OpenGL para as plataformas Windows, Linux e Mac OS X. Para os dispositivos de bolso (iPhone, Windows Mobile, GP2X e GP2X Wiz) GLBasic usa suas próprias rotinas para fechar hardware para gráficos rápidos.
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